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ゲーム開発ではなぜファイルのマージよりも「ロック」を多用して開発を進めるのか?

概要

ゲーム開発ではGitによるマージではなくPerforceのファイルロックが主流である理由を、ゲーム開発者アレックス・クリリン氏が解説。画像・3Dモデルなどのバイナリファイルの特性と、ゲーム開発特有のワークフローが背景にある。

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